Do código à terra: quando o projeto encontra a matéria
Experiências de prototipagem híbrida entre fabricação digital, cerâmica e construção com terra.
Entre o computador e a matéria
A fabricação digital tornou-se uma presença habitual no ensino da arquitetura. Modelamos objetos no computador, preparamos arquivos para máquinas de corte ou impressão e acompanhamos a transformação de instruções digitais em formas materiais.
Entretanto, grande parte dessas experiências acontece com materiais industrializados, como os polímeros utilizados nas impressoras 3D de pequeno formato. Embora essas tecnologias permitam compreender princípios importantes de geometria e fabricação, nem sempre oferecem oportunidades para explorar o comportamento de materiais utilizados na construção, como a terra.
A impressão 3D com terra já é objeto de investigação e de aplicações especializadas, mas os equipamentos, a preparação dos materiais e os conhecimentos exigidos podem dificultar seu acesso em ambientes educativos.
Durante minha investigação de mestrado, procurei explorar uma possibilidade complementar: como utilizar ferramentas digitais relativamente acessíveis para experimentar com materiais de terra, sem depender de sistemas especializados de impressão 3D?
A intenção era criar situações de aprendizagem nas quais o desenho digital e a experimentação manual pudessem informar-se mutuamente. Para isso, desenvolvi três experiências que percorrem diferentes relações entre geometria, matéria e fabricação.
Experiência 1: desenhar sobre a terra
A primeira experiência partiu de um procedimento relativamente simples: transferir um padrão geométrico digital para uma superfície revestida com terra.
Preparei o desenho em um programa vetorial e utilizei uma máquina de corte a laser para produzir uma matriz em papel-cartão.
A matriz foi colocada sobre um revestimento de terra ainda plástico, embora a superfície já estivesse seca ao toque. Pequenas batidas com um martelo ajudaram a estabelecer o contato entre a matriz e o revestimento, transferindo o desenho para a superfície.
A terra utilizada havia sido recolhida de uma parede de construção com terra que havia desabado no campus da NOVA FCT.
Ao retirar a matriz, o padrão permanecia impresso no revestimento. As áreas rebaixadas poderiam posteriormente receber argilas coloridas ou tintas de terra, tornando o desenho mais visível.

Figura 1 — Matriz cortada a laser, terra recolhida e padrão transferido para o revestimento de terra. Imagens: Gustavo Assis.
A experiência mostrou uma possibilidade de encontro entre ferramentas digitais e técnicas manuais de acabamento.
O desenho produzido no computador não foi simplesmente reproduzido por uma máquina. Sua transferência dependeu das condições do revestimento, da plasticidade da terra e da maneira como a matriz foi aplicada.
A ferramenta digital permitiu preparar o padrão, mas foi o contato com a matéria que determinou sua inscrição na superfície.
Experiência 2: impressão 3D
Na segunda experiência, utilizei uma geometria algorítmica para produzir um objeto em uma impressora 3D de filamento plástico, utilizando PLA.
Antes da impressão, o modelo digital precisou ser processado por um programa de fatiamento, ou slicer, responsável por traduzir a geometria em instruções para a máquina.
Essa etapa revelou algumas das limitações da fabricação aditiva.
Determinadas inclinações e partes em balanço exigiam estruturas de suporte para que a impressão pudesse ocorrer. O programa identificou essas condições e gerou automaticamente os suportes necessários, que foram retirados manualmente após a fabricação.

Figura 2 — Dois registros do protótipo produzido por impressão 3D em PLA. Fotografias: Gustavo Assis.
O interesse dessa experiência não estava em simular o comportamento da terra por meio do plástico.
O PLA e as misturas de terra possuem propriedades muito diferentes. Contudo, a deposição sucessiva de material em camadas permite reconhecer algumas condições geométricas que também precisam ser consideradas na impressão 3D com terra.
A experiência tornou visível uma questão importante: uma forma concebida digitalmente não é necessariamente uma forma que possa ser fabricada sem adaptações.
Entre o modelo e o objeto intervêm procedimentos, máquinas e limitações materiais que participam da definição do resultado.
Experiência 3: a agência da matéria
A terceira experiência aproximou-se mais diretamente da minha prática cerâmica.
O objetivo era construir uma forma cilíndrica de terra a partir de um padrão algorítmico impresso em papel.
Para isso, utilizei terra recolhida no mesmo local do primeiro experimento, à qual acrescentei pequenas quantidades de argila comercial e agulhas de pinheiro, procurando melhorar a plasticidade da mistura e introduzir reforço fibroso.
A primeira estratégia consistia em transferir o padrão para uma placa plana de terra e, em seguida, enrolá-la em torno de um molde cilíndrico.
Mas a placa fissurou durante a tentativa de conformação.
O procedimento não produziu a forma pretendida.
Esse resultado levou-me a reconsiderar a maneira como a geometria poderia ser construída. Em vez de insistir na transferência de uma superfície contínua para um volume, procurei uma solução que permitisse formar o objeto por partes.
Construir com rolos
Coloquei o padrão impresso sobre a mesa e protegi-o com uma película transparente para evitar a aderência da terra.
Em seguida, preparei rolos de terra manualmente e dispus esses elementos sobre as linhas do desenho, acompanhando a geometria que permanecia visível por baixo da película.
Depois de construir aproximadamente metade da forma sobre a superfície plana, transferi-a para uma garrafa PET vazia de dois litros, utilizada como suporte cilíndrico.
A estrutura foi cuidadosamente ajustada à curvatura do suporte.
Repeti o procedimento para produzir a segunda metade. Quando as duas partes atingiram uma consistência mais firme, próxima ao ponto de couro, uni-as umedecendo suas extremidades e pressionando-as uma contra a outra. Pequenas quantidades de terra úmida foram utilizadas pontualmente para preencher algumas irregularidades.
O resultado foi um cilindro construído manualmente a partir de um padrão algorítmico.

Figura 3 — Cilindro construído manualmente com rolos de terra a partir de um padrão algorítmico. Fotografia: Gustavo Assis.
Esse procedimento aproxima-se da modelagem cerâmica por rolos e apresenta relações com processos de construção por elementos sucessivos, como algumas técnicas de construção com terra.
Existe também uma analogia com a fabricação aditiva: a forma emerge da reunião progressiva de material, embora, nesse caso, os rolos tenham sido dispostos horizontalmente e não depositados verticalmente por uma máquina.
O que considero mais importante nessa experiência, entretanto, não é a semelhança entre os procedimentos.
A resistência da matéria à primeira estratégia levou-me a reconsiderar o procedimento e a descobrir outra maneira de construir a geometria.
O padrão digital permaneceu como referência, mas deixou de determinar integralmente o processo de fabricação. A solução surgiu da interação entre as características da terra, a experiência anterior com a cerâmica e as decisões tomadas durante o trabalho.
Aprender entre o código e o gesto
As experiências com PLA e terra partiram de uma mesma geometria algorítmica, mas produziram objetos significativamente diferentes.
O cilindro impresso em plástico apresentou uma superfície mais regular e uma geometria mais precisa. A peça construída com rolos de terra conservou irregularidades, porosidade e marcas do trabalho manual.
Essas diferenças não representam simplesmente maior ou menor fidelidade ao desenho original.
Elas revelam como os processos de fabricação participam da constituição das formas.
No modelo de PLA, o programa de fatiamento introduziu estruturas de suporte necessárias à impressão. No modelo de terra, a fissuração da placa levou à reformulação do próprio procedimento de construção.
Nos dois casos, as condições de fabricação modificaram o percurso inicialmente imaginado.
Essa constatação tem consequências para o ensino da fabricação digital.
Frequentemente, aprendemos a utilizar ferramentas procurando obter a maior correspondência possível entre o modelo digital e o objeto produzido. Entretanto, a experimentação também pode nos ensinar a reconhecer as diferenças entre aquilo que projetamos e aquilo que os materiais permitem realizar.
O erro, nesse contexto, não precisa ser entendido apenas como um resultado indesejado. Pode tornar-se uma oportunidade para observar, reformular e desenvolver outros procedimentos.
As três experiências foram concebidas com ferramentas relativamente acessíveis, como o corte a laser, a impressão 3D de pequeno formato, os modelos impressos em papel e a construção manual com terra.
Não constituem sistemas construtivos validados para aplicação em edifícios, nem substituem o conhecimento técnico necessário à utilização de materiais de terra na construção.
Seu interesse reside na possibilidade de criar etapas intermediárias de aprendizagem entre o desenho digital e a experimentação material, nas quais as limitações encontradas fazem parte do próprio processo educativo.
Do código à terra
Ao longo dessas experiências, procurei compreender como a fabricação digital poderia participar da aprendizagem sobre materiais de terra sem substituir o contato direto com eles.
O resultado mais importante não foi a obtenção de uma geometria específica, mas a compreensão de que o projeto pode se transformar durante sua realização.
A experiência da placa fissurada tornou essa relação particularmente evidente. O desenho algorítmico oferecia uma orientação, mas não antecipava todas as condições necessárias à construção. Foi preciso reconsiderar a estratégia e mobilizar conhecimentos adquiridos na prática cerâmica para encontrar outra solução.
Acredito que essa possibilidade de reformulação constitui um dos aspectos mais produtivos da prototipagem híbrida.
A tecnologia digital pode ampliar as possibilidades de experimentação, mas o conhecimento produzido durante o fazer depende também da atenção às respostas dos materiais.
Entre o código e a terra, portanto, não existe apenas uma passagem da informação para a forma.
Existe um campo de negociação entre desenho, ferramentas, matéria e gesto, no qual o projeto também se transforma.
Referência
ROCHA, D.; FARIA, P.; LUCAS, S. S. (2023). Additive Manufacturing of Earth-Based Materials: A Literature Review on Mortar Composition, Extrusion, and Processing Earth. Materials, 17(1), 202. https://doi.org/10.3390/ma17010202
Texto adaptado do artigo «From Code to Earth: Hybrid Prototyping for Earth-Based Construction», apresentado no congresso internacional Earth USA 2026.
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